xieyug2012 发表于 2019-1-14 17:54:40

本帖最后由 xieyug2012 于 2020-10-11 13:15 编辑

个人感觉这个游戏规则是众多无厘头游戏规则中最有厘头的一个了!

sn2015ol 发表于 2019-1-15 15:39:24

xieyug2012 发表于 2019-1-14 17:54
个人感觉这个游戏规则是众多无厘头游戏规则中最有厘头的一个了!

有道理 你有什么更详细的建议吗?

xieyug2012 发表于 2019-1-22 08:13:56

本帖最后由 xieyug2012 于 2020-10-11 13:15 编辑

只能说是一些初步的想法:
1,这套游戏的底板应该有轮槽,以便保证运动时位置精度。
2,小车底盘能够升起,转向,再下落满足游戏规则。3,游戏底板设置特殊标记,便于小车自行定位。
4,编制智能图像识别程序分析关卡数据。
5,需要一套能凑合着用的推箱子算法程序。
6,可以增加遥控功能。

xieyug2012 发表于 2019-1-22 08:33:17

本帖最后由 xieyug2012 于 2020-10-11 13:15 编辑

本人只对推箱子算法有经验,还是java版的,在台式机上能凑合用,需要转为能在开发板上用的C语言程序,正在学习中。
在这个开发板上,数据量大的话,要借助SQLITE这个嵌入式数据库进行数据分析,也是正在学习中。
发个效果图,别见笑。




xieyug2012 发表于 2019-2-17 19:40:01

本帖最后由 xieyug2012 于 2020-10-11 13:17 编辑

弄了个QT5.8初探。
基本功能 :打算用TreeView的概念记录并展示各步骤之间的关系。               点击一个节点就能显示节点所代表的当前布局。便于对复杂关卡的分析。便于改进程序逻辑。

xieyug2012 发表于 2019-7-2 20:39:58

本帖最后由 xieyug2012 于 2020-10-11 13:17 编辑

又下了个C-FREE用vc6编译器。能编译那个graph程序。

xieyug2012 发表于 2020-1-9 14:08:55

本帖最后由 xieyug2012 于 2020-10-11 13:18 编辑


算法在逐步完善,以后需要不断补充各种死点的判断分析函数,这样相当于提前剧透,不用等着后期烧脑了。

xieyug2012 发表于 2021-5-9 18:24:12

最近闲逛网络,发现linux大佬对C++的使用有一些特别的情绪。我等小鸟还是知趣点吧。就算是不用C++的那些stl,参考那些C数据结构的书,用C语言也可以写出相似功能的代码。对于这些小打小闹来说,练习一下C数据结构,也是个不错的选择。

xieyug2012 发表于 2021-12-6 13:19:10

又发现一个 sokoban YASC,可以智能算出步骤,很厉害。
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查看完整版本: 能不能用小板子做一个会智能推箱子的小车啊?